Action - conteneur et contenu
Supposons qu'un élève doit déplacer des objets à l'écran pour les positionner à des endroits précis.
On peut définir une zone où un objet peut être déplacé. S'il est mal placé, il retourne automatiquement à sa position d'origne.
Première méthode : un objet, une zone - utilisation des noms
- Sélectionner votre objet à placer et donner lui un nom explicite.
- Dans les propriétés "conteneur", mettre l'option "Retour si non contenu" à Vrai

- Créer une forme carré un peu plus grande que l'étoile jaune
- Sélectionner cette forme, et afficher ses propriétés de conteneur.
Procéder aux réglages repérés sur la copie d'écran.
S'assurer également que le conteneur est "plus bas que le contenu".

- Tester l'action
- Vous pouvez rendre le conteneur invisible

Deuxième méthode : plusieurs objets dans plusieurs conteneurs - utilisation des mots clés
- Exemple, vous voulez placer les points sur des coordonnées bien précises.
- Créer ou importer un objet (forme, image, texte, ...)
- Associer à l'objet un mot clé
- Dans les propriétés "conteneur", mettre l'option "Retour si non contenu" à Vrai

- Dupliquer plusieurs fois votre objet
- Créer un carré légèrement supérieur à votre objet.
- Changer les propriétés de conteneur comme sur la copie d'écran

- Assurez-vous que le conteneur est sur une couche plus basse que le contenu.
- Dupliquer le conteneur plusieurs fois et le répartir sur la page.
- Tester votre action.
N'importe quelle étoile peut aller dans n'importe quel conteneur.